电子竞技大赛策划案
《[大赛名称]》电子竞技大赛策划案
(例如:2024“巅峰对决”杯《英雄联盟》全国挑战赛)
一、 项目摘要
* 大赛名称: [填写大赛全称]

* 大赛主题: [例如:“竞无止境,燃动未来”、“为城市荣耀而战”]
* 主办单位: [例如:XX公司、XX大学学生会、XX市政府宣传部]
* 承办单位: [例如:XX文化传媒有限公司]
* 协办单位/赞助商: [例如:XX硬件品牌、XX直播平台]
* 比赛项目: [例如:《王者荣耀》、《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》等,可单选或多选]
* 比赛时间: XXXX年X月X日
* 比赛地点:
* 线上赛阶段: 各参赛队伍自行安排
* 线下总决赛: [例如:XX市国际会展中心A馆 / XX大学礼堂]
* 参赛对象: [例如:全国高校学生 / 全市电竞爱好者 /爱好者 / 职业战队与民间大神]
* 赛事目标:
1. 打造区域/领域内具有影响力的标杆性电竞赛事IP。
2. 推广健康、积极的电子竞技文化,引导青少年正确看待电竞。
3. 为主办方/赞助商提升品牌知名度与美誉度。
4. 为广大电竞爱好者提供交流与竞技的平台。
二、 赛事背景与市场分析
1. 行业背景: 电子竞技已被正式列为亚运会竞赛项目,产业规模持续扩大,用户基础庞大且年轻化,社会认可度不断提高。
2. 市场需求: 玩家参与高水平赛事的需求旺盛,线下观赛体验成为新的消费增长点。
3. 竞争分析: 分析同类型赛事的优缺点,找出本赛事的差异化优势(如更高奖金、更专业制作、独特主题等)。
4. 机遇与挑战:
* 机遇: 政策支持、资本涌入、媒体关注度高。
* 挑战: 赛事同质化、组织复杂度高、安全与舆情风险。
三、 赛事详情
1. 比赛项目与规则:
* 游戏版本: 使用当前最新官方版本。
* 比赛模式: 5v5 征召模式 / 爆破模式等。
* 比赛服务器: [指定比赛服或正式服特定大区]。
* 详细规则: 包括账号要求、设备自检标准、禁用外设、掉线处理、胜负判定、违规处罚条例等。
2. 赛程赛制:
* **报名阶段 (X月X日
* 渠道:[官方微信公众号、合作平台(如斗鱼、虎牙)、高校社团等]。
* 方式:在线填写表单,缴纳报名费(如有)。
* 队伍数量限制:[例如:128支队伍,报满即止]。
* 海选赛/小组赛 (线上):线上):
* 赛制:BO1单败淘汰 / BO1小组循环积分赛。
* 晋级名额:选出32强/16强进入下一轮。
* 淘汰赛 (线上/线下):
* 赛制:BO3单败淘汰 / BO3双败淘汰。
* 晋级名额:选出8强/4强进入总决赛。
* 总决赛 (线下):
* 赛制:BO5。
* 流程:季军赛、冠军争夺战、颁奖典礼。
3. 奖项设置:
* 总冠军 (1名): 奖金 ¥50,000 + 冠军奖杯 + 证书 + 赞助商产品
* 亚军 (亚军 (1名): 奖金 ¥20,000 + 亚军奖杯 + 证书 +证书 + 赞助商产品
* 季军 (1名): 奖金 ¥10,000 + 季军奖杯 + 证书 + 赞助商产品
* 殿军 (1名): 奖金 ¥5,000 + 证书
* MVP选手 (1名): 奖金 ¥2,000 + 证书
* 参与奖: 所有成功参赛选手均可获得虚拟礼包/纪念品。
四、 组织架构与职责分工
* 赛事组委会: 负责整体决策、协调与监督。
* 裁判组: 负责规则执行、比赛监控、争议仲裁。
* 技术保障组: 负责网络环境、比赛用机、软件调试、直播推流。
* 宣传组: 负责内容创作、媒体对接、社群运营、现场采访。
* 后勤组: 负责场地布置、物资采购、人员接待、安保与医疗。
五、 宣传推广计划
1. 预热期 (赛前1个月):
* 发布赛事预告海报、H5邀请函,公布奖金池与嘉宾。
* 在各大游戏社区、社交媒体发起话题讨论(如:#我的电竞梦#)。
2. 报名期 (赛中):
* 与合作KOL、主播联动宣传。
* 发布选手应援物料、战队巡礼文章/视频。
* 进行 进行抽奖活动,吸引关注和报名。
3. 高潮期 (总决赛及后期):
* 对总决赛进行多平台高清直播(B站、抖音、虎牙等)。
* 邀请知名解说参与决赛评论。
* 赛后第一时间发布战报、精彩集锦、冠军专访。
* 制作赛事纪录片,延长影响力。
六、 预算与资源需求
| 收入项 | 金额(元) | 支出项 | 金额(元) |
| :--
| 主办方拨款 | 100,000 | 奖金池 | 87,000 |
| 冠名赞助商 | 150,000 | 场地租赁与布置 | 50,000 |
| 联合赞助商 | 80,000 | 设备租赁(电脑、灯光、音响) | 40,000 |
| 门票收入(预估) | 20,000 | 宣传与物料制作 | 30,000 |
| 周边商品销售 | 10,000 | 人力成本(工作人员、解说、裁判) | 60,000 |
| 总收入预估 | 360,000 | 直播与技术保障 | 25,000 |
| | | 餐饮、交通与住宿 | 15,000 |
| | | 应急备用金 | 15,000 |
| | | 税费及其他 | 18,000 |
| | | 总支出预估 | 340,000 |
| | | | |
| | | 预计利润 | 20,000 |
*(此为示例,需根据实际情况详细核算)*
七、 风险分析与应对措施
1. 技术风险: 网络延迟、服务器崩溃、设备故障。
* 对策: 准备备用网络、备用服务器、备用设备;技术组全程待命。
2. 安全风险: 现场人群拥挤、发生冲突、消防安全。
* 对策: 制定人流疏导方案,聘请专业保安,确保消防通道畅通。
3. 赛事公正性风险: 代打、使用外挂、消极比赛。
* 对策: 严格的身份核实机制,裁判实时监看,赛后数据复查,设立举报通道并重罚违规者。
4. 舆论风险: 选手不当言论、粉丝互撕。
* 对策: 提前对选手进行培训,设置公关预案,及时发布官方声明引导舆论。
八、 效果评估与后续工作
1. 评估指标:
* 传播数据: 总曝光量、媒体报道数、社交媒体阅读/互动量。
* 参与数据: 报名队伍数、直播最高同时在线人数(PCU)、总观看时长。
* 商业数据: 赞助商满意度、周边销售额。
2. 后续工作:
* 整理赛事资料,撰写结案报告。
* 向赞助向赞助商提供权益执行报告。
* 维护赛事社群,为下一届赛事积累用户。
九、 附录
* 附件一:《比赛详细规则》
* 附件二:《赞助商权益明细表》
* 附件三:《宣传工作排期表》
PA视讯* 附件四:《现场流程时间表》
本策划案旨在通过周密的前期规划、专业的赛事执行和系统的宣传推广,打造一场精彩、公平、安全的电子竞技盛会。我们相信,在各方的共同努力下,本次大赛必将取得圆满成功,实现多方共赢。
[策划单位/个人名称]
[日期]
