项目展示

电子竞技大赛策划案


《[大赛名称]》电子竞技大赛策划案

(例如:2024“巅峰对决”杯《英雄联盟》全国挑战赛)

一、 项目摘要

* 大赛名称: [填写大赛全称]

电子竞技大赛策划案

* 大赛主题: [例如:“竞无止境,燃动未来”、“为城市荣耀而战”]

* 主办单位: [例如:XX公司、XX大学学生会、XX市政府宣传部]

* 承办单位: [例如:XX文化传媒有限公司]

* 协办单位/赞助商: [例如:XX硬件品牌、XX直播平台]

* 比赛项目: [例如:《王者荣耀》、《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》等,可单选或多选]

* 比赛时间: XXXX年X月X日

  • XXXX年X月X日
  • * 比赛地点:

    * 线上赛阶段: 各参赛队伍自行安排

    * 线下总决赛: [例如:XX市国际会展中心A馆 / XX大学礼堂]

    * 参赛对象: [例如:全国高校学生 / 全市电竞爱好者 /爱好者 / 职业战队与民间大神]

    * 赛事目标:

    1. 打造区域/领域内具有影响力的标杆性电竞赛事IP。

    2. 推广健康、积极的电子竞技文化,引导青少年正确看待电竞。

    3. 为主办方/赞助商提升品牌知名度与美誉度。

    4. 为广大电竞爱好者提供交流与竞技的平台。

    二、 赛事背景与市场分析

    1. 行业背景: 电子竞技已被正式列为亚运会竞赛项目,产业规模持续扩大,用户基础庞大且年轻化,社会认可度不断提高。

    2. 市场需求: 玩家参与高水平赛事的需求旺盛,线下观赛体验成为新的消费增长点。

    3. 竞争分析: 分析同类型赛事的优缺点,找出本赛事的差异化优势(如更高奖金、更专业制作、独特主题等)。

    4. 机遇与挑战:

    * 机遇: 政策支持、资本涌入、媒体关注度高。

    * 挑战: 赛事同质化、组织复杂度高、安全与舆情风险。

    三、 赛事详情

    1. 比赛项目与规则:

    * 游戏版本: 使用当前最新官方版本。

    * 比赛模式: 5v5 征召模式 / 爆破模式等。

    * 比赛服务器: [指定比赛服或正式服特定大区]。

    * 详细规则: 包括账号要求、设备自检标准、禁用外设、掉线处理、胜负判定、违规处罚条例等。

    2. 赛程赛制:

    * **报名阶段 (X月X日

  • X月X日):**
  • * 渠道:[官方微信公众号、合作平台(如斗鱼、虎牙)、高校社团等]。

    * 方式:在线填写表单,缴纳报名费(如有)。

    * 队伍数量限制:[例如:128支队伍,报满即止]。

    * 海选赛/小组赛 (线上):线上):

    * 赛制:BO1单败淘汰 / BO1小组循环积分赛。

    * 晋级名额:选出32强/16强进入下一轮。

    * 淘汰赛 (线上/线下):

    * 赛制:BO3单败淘汰 / BO3双败淘汰。

    * 晋级名额:选出8强/4强进入总决赛。

    * 总决赛 (线下):

    * 赛制:BO5。

    * 流程:季军赛、冠军争夺战、颁奖典礼。

    3. 奖项设置:

    * 总冠军 (1名): 奖金 ¥50,000 + 冠军奖杯 + 证书 + 赞助商产品

    * 亚军 (亚军 (1名): 奖金 ¥20,000 + 亚军奖杯 + 证书 +证书 + 赞助商产品

    * 季军 (1名): 奖金 ¥10,000 + 季军奖杯 + 证书 + 赞助商产品

    * 殿军 (1名): 奖金 ¥5,000 + 证书

    * MVP选手 (1名): 奖金 ¥2,000 + 证书

    * 参与奖: 所有成功参赛选手均可获得虚拟礼包/纪念品。

    四、 组织架构与职责分工

    * 赛事组委会: 负责整体决策、协调与监督。

    * 裁判组: 负责规则执行、比赛监控、争议仲裁。

    * 技术保障组: 负责网络环境、比赛用机、软件调试、直播推流。

    * 宣传组: 负责内容创作、媒体对接、社群运营、现场采访。

    * 后勤组: 负责场地布置、物资采购、人员接待、安保与医疗。

    五、 宣传推广计划

    1. 预热期 (赛前1个月):

    * 发布赛事预告海报、H5邀请函,公布奖金池与嘉宾。

    * 在各大游戏社区、社交媒体发起话题讨论(如:#我的电竞梦#)。

    2. 报名期 (赛中):

    * 与合作KOL、主播联动宣传。

    * 发布选手应援物料、战队巡礼文章/视频。

    * 进行 进行抽奖活动,吸引关注和报名。

    3. 高潮期 (总决赛及后期):

    * 对总决赛进行多平台高清直播(B站、抖音、虎牙等)。

    * 邀请知名解说参与决赛评论。

    * 赛后第一时间发布战报、精彩集锦、冠军专访。

    * 制作赛事纪录片,延长影响力。

    六、 预算与资源需求

    | 收入项 | 金额(元) | 支出项 | 金额(元) |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 主办方拨款 | 100,000 | 奖金池 | 87,000 |

    | 冠名赞助商 | 150,000 | 场地租赁与布置 | 50,000 |

    | 联合赞助商 | 80,000 | 设备租赁(电脑、灯光、音响) | 40,000 |

    | 门票收入(预估) | 20,000 | 宣传与物料制作 | 30,000 |

    | 周边商品销售 | 10,000 | 人力成本(工作人员、解说、裁判) | 60,000 |

    | 总收入预估 | 360,000 | 直播与技术保障 | 25,000 |

    | | | 餐饮、交通与住宿 | 15,000 |

    | | | 应急备用金 | 15,000 |

    | | | 税费及其他 | 18,000 |

    | | | 总支出预估 | 340,000 |

    | | | | |

    | | | 预计利润 | 20,000 |

    *(此为示例,需根据实际情况详细核算)*

    七、 风险分析与应对措施

    1. 技术风险: 网络延迟、服务器崩溃、设备故障。

    * 对策: 准备备用网络、备用服务器、备用设备;技术组全程待命。

    2. 安全风险: 现场人群拥挤、发生冲突、消防安全。

    * 对策: 制定人流疏导方案,聘请专业保安,确保消防通道畅通。

    3. 赛事公正性风险: 代打、使用外挂、消极比赛。

    * 对策: 严格的身份核实机制,裁判实时监看,赛后数据复查,设立举报通道并重罚违规者。

    4. 舆论风险: 选手不当言论、粉丝互撕。

    * 对策: 提前对选手进行培训,设置公关预案,及时发布官方声明引导舆论。

    八、 效果评估与后续工作

    1. 评估指标:

    * 传播数据: 总曝光量、媒体报道数、社交媒体阅读/互动量。

    * 参与数据: 报名队伍数、直播最高同时在线人数(PCU)、总观看时长。

    * 商业数据: 赞助商满意度、周边销售额。

    2. 后续工作:

    * 整理赛事资料,撰写结案报告。

    * 向赞助向赞助商提供权益执行报告。

    * 维护赛事社群,为下一届赛事积累用户。

    九、 附录

    * 附件一:《比赛详细规则》

    * 附件二:《赞助商权益明细表》

    * 附件三:《宣传工作排期表》

    PA视讯

    * 附件四:《现场流程时间表》

    本策划案旨在通过周密的前期规划、专业的赛事执行和系统的宣传推广,打造一场精彩、公平、安全的电子竞技盛会。我们相信,在各方的共同努力下,本次大赛必将取得圆满成功,实现多方共赢。

    [策划单位/个人名称]

    [日期]